巨天工作室JUTIAN STUDIO
GITHUB
成立
2026 年 8 月
地点
中国
方向
桌面工具 / 网页图形 / 自动化
状态
开源运作中
公开仓库
3 公开仓库

巨天工作室 Jutian Studio — Independent, Small, Sharp

一间独立运作的小型技术工作室。我们不做平台,也不追风口,只做一件事: 把原本需要折腾半小时的麻烦事,压成一次双击、一条命令、一个链接。

目前三条产品线并行——macOS 原生桌面工具、基于浏览器的 3D 与编辑器增强、 以及跑在本地的智能体。所有代码公开在 GitHub,许可宽松,欢迎翻、欢迎改、欢迎提意见。

「能做出来就先做出来。做完开源,比讨论半年有意义。」 —— 一直挂在嘴边的一句话

01

关于工作室

我们是谁、为什么存在、以及不做什么。

我们是谁

没有流程,也不打算有

巨天工作室成立于 2026 年 8 月。它最初只是 GitHub 上的一个账号, 用来放一些"自己要用、但世上没有"的小工具;后来东西越堆越多, 就干脆给它起了个名字。

工作室目前只有一个人。这不是谦虚,是事实。这意味着迭代很快、沟通链路极短, 也同样意味着有些事情做不完、有些 Bug 修得慢。我们选择把这一点写在官网上, 而不是包装成某种"精英小团队"的说法。

产出大致分三类:把命令行的繁琐流程包装成图形界面的桌面工具; 用浏览器自动化去增强已有的在线编辑器;以及在网页里重建 3D 世界。 这三类看似散,动机其实一样——降低使用门槛,让技术不再只属于会敲命令的人。

不做的事

我们不做的几件事

  • 01不做账号体系。能用本地文件解决的,绝不要求注册登录。
  • 02不做数据收集。所有作品都不含埋点、不含统计脚本、不含遥测。
  • 03不做付费墙。已发布的项目全部免费开源,没有"专业版"。
  • 04不做半成品宣传。东西没跑通之前不发预告,跑通了才写文档。
  • 05不做长期维护承诺。项目随缘维护,但代码开源,任何人可以接手。
02

项目

三个已发布,一个在筹备。每个项目都写清楚它能干什么、不能干什么。

项目状态主要语言平台最近更新
KittenN Cyberpunk Editor已发布JavaScript三平台2026-08-28
Arcadia Base 网页运行器已发布TypeScript浏览器2026-08-29
WineAppRunner已发布PythonmacOS2026-08-28
巨天 Agent预览版TypeScriptmacOS / Windows进行中

表格在窄屏可以左右滑动查看

项目一 已发布

KittenN Cyberpunk Editor

语言
JavaScript
许可
MIT
平台
macOS / Linux / Windows
依赖
Node.js ≥ 14、Playwright
更新
2026-08-28

把编程猫 KittenN 积木编辑器,整套换成深色玻璃质感。

KittenN 是使用量很大的积木编程编辑器,但它默认只有浅色界面, 长时间盯着看眼睛很累,夜间尤甚。这个项目的做法很直接:不是写油猴脚本 去打补丁,而是用 Playwright 驱动本机已有的 Chrome 打开编辑器, 再注入一套完整的深色主题样式。

选择 Playwright 而不是浏览器插件,是为了绕开登录态问题—— 脚本直接使用你本机浏览器的真实配置,登录一次后会话保存在本地目录, 之后每次启动都不需要重新登录。同时因为走的是标准浏览器, macOS、Linux、Windows 三端行为一致。

  • 01界面外壳、积木工具箱、代码工作区、控制台、变量与列表面板统一深色
  • 02按钮改为半透明毛玻璃:细描边加内高光,悬停上浮、按下收缩
  • 03顶栏保存 / 发布 / 撤销重做 / 缩放等按钮全部重做样式
  • 04右键菜单、添加角色、变量编辑器等原生弹窗保持原样,不破坏交互
  • 05作品封面图与积木贴图正常显示,不会被滤镜反色
  • 06首次运行自动检测 Node 版本、依赖、浏览器路径与网络连通性
GitHub 仓库 安装说明 提交问题
项目二 已发布

Arcadia Base 网页运行器

语言
TypeScript
框架
Next.js / Three.js
部署
Docker / Node
数据
Box3Blocks 方块表
更新
2026-08-29

不用装客户端,在浏览器里打开地图,直接走进去。

Dao3 / Box3 是一个方块创造类平台,玩家在里面搭出各种地图。 但想看别人做好的地图,通常只能看截图或视频——除非下载专门的客户端。 Arcadia Base 想解决的就是这件事:把运行器搬到网页里,输入地图 ID 或把导出的压缩包拖进页面,就能在浏览器里以 3D 方式自由漫游。

技术上最麻烦的是方块贴图。项目在构建阶段把 Box3Blocks 的方块 ID 主表、 渲染规则与 16×16 贴图合成一张图集,运行时完全离线, 不依赖任何外部图床。流体部分做了同材质内部面剔除, 否则一整片水的内部面会白白消耗大量填充率。

  • 01384 种方块,使用真实贴图,构建期合成图集
  • 0213 种流体:水、岩浆(自发光)、果汁等,同流体内部面自动剔除
  • 03模型实体按位置、旋转、缩放还原,侧边栏可查看解析状态
  • 04三套相机:预览环绕、第一人称、第三人称(含胶囊碰撞与跳跃)
  • 05支持自建部署:Docker 镜像或本地 npm start 均可
GitHub 仓库 本地运行 上游项目
项目三 已发布

WineAppRunner

语言
Python
平台
macOS
依赖
Wine、XQuartz
形态
独立 .app
更新
2026-08-28

在 Mac 上跑 Windows 程序,不装虚拟机,不敲命令。

macOS 用户偶尔会碰到一个 .exe:学校的教学软件、某个只有 Windows 版的小工具、 同事发来的安装包。为了一个几十兆的程序去装虚拟机或双系统,成本显然太高。 Wine 是现成的兼容层,但它本身是命令行的,还得处理 X11 显示、前缀配置、 环境变量这些细枝末节。

WineAppRunner 就是把这些细节收进一个图形窗口:选文件、点运行、 下方实时滚动日志。首次启动会检查 Wine 与 XQuartz 是否存在, 缺失时给出可直接执行的安装命令,而不是丢一句"请先安装依赖"就完事。

  • 01图形界面选择 exe,运行日志实时输出,便于排查失败原因
  • 02内置依赖检测与安装引导,含 Homebrew 命令一键复制
  • 03打包为独立 .app,双击即用,不占用终端
  • 04常见问题写进 README:XQuartz 缺失、PATH 找不到 wine 等
GitHub 仓库 Wine 兼容数据库
项目四 预览版

巨天 Agent

类型
桌面 AI 智能体
版本
v4.0.0 预览
平台
macOS / Windows
状态
未开放下载
官网
独立站点

一个长在你电脑里的智能体,而不是又一个聊天框。

巨天 Agent 是工作室目前投入最多的项目。它不是一个网页对话框, 而是一个跑在本地的桌面应用:能开终端执行命令、能读写磁盘上的文件、 能打开内置编辑器改代码、能把一句话大纲变成整套 PPT, 也能听你说话、开口回答。

和常见 AI 助手最大的区别是"手"——它有真实的操作能力,而不只是生成文字。 相应地,控制权也交还给用户:思考分五档,从秒回到深度推理, 由你决定这次要不要多花点时间。

前往巨天 Agent 官网 关注发布动态
03

技术选型

选型的默认前提是:轻依赖、可离线、可自托管。

层次技术用在哪里为什么选它
语言TypeScriptArcadia Base 全栈图形与数据结构复杂,类型能挡掉大量低级错误
语言JavaScriptKittenN 主题注入注入脚本需要与页面 DOM 直接打交道,轻量即可
语言PythonWineAppRunner、构建脚本macOS 自带,打包工具链成熟
前端Next.jsArcadia Base需要服务端接口与静态导出两种形态
图形Three.js方块世界渲染WebGL 封装成熟,社区示例多
桌面Electron巨天 Agent一份代码覆盖 macOS 与 Windows,能调用系统能力
自动化Playwright编辑器主题注入跨浏览器、跨系统一致,可复用真实登录态
存储SQLite巨天 Agent 本地记忆单文件、零配置,适合桌面端
推理WebLLM巨天 Agent 本地通道敏感任务可以完全不出本机
部署DockerArcadia Base 自建一条命令起服务,避免环境差异
构建Vite前端产物冷启动快,配置少
工程GitHub Actions发布流程与仓库同源,免费额度足够
原则

选型的三条硬规矩

  • 01能用一个脚本解决的,不引入框架。依赖越少,半年后越可能还跑得起来。
  • 02能跑在本地的,不强迫上云。用户的数据默认留在用户的硬盘上。
  • 03能不改用户习惯的,就不改。工具应该适配人,而不是反过来。
04

工作方式

从想法到发布,中间到底发生什么。

  1. 01

    先自己用一周

    任何工具的立项前提是自己真的会用到。写完之后先自用一周,如果一周后自己都懒得打开,这个项目就停掉,不对外发布。

  2. 02

    安装路径必须最短

    我们把"从下载到跑起来"当作硬指标。能双击就双击,能一条命令就一条命令。需要改配置文件才能启动的设计,一律重做。

  3. 03

    错误信息写给人看

    报错不要只抛异常堆栈。检测不到依赖就给出安装命令,网络不通就说清是哪一步不通。能自动修的自动修,不能自动修的说清楚怎么手动修。

  4. 04

    文档与代码同步写

    README 不是发布前的补作业,而是开发过程中的副产品。每个功能的说明在功能完成当天写完,包括它做不到什么。

  5. 05

    公开发布即开源

    所有作品发布时同步公开源码,许可尽量选宽松的。我们不做"社区版 / 专业版",也不把核心功能藏起来。

05

更新记录

按时间倒序。只记实际发生的事。

  • 三个站点改版

    工作室官网、巨天 Agent 官网、个人主页统一改为编辑排版风格:纸感底色、细线分隔、衬线标题,去掉全部装饰性动画。

  • 巨天 Agent 官网上线

    独立站点发布,含能力说明、思考程度演示、技术规格与路线图。

  • 个人主页上线

    个人主页上线,作为作品与工作室的入口索引。

  • Arcadia Base 网页运行器

    完成真实方块贴图、流体渲染、三模式相机与模型解析,仓库同步更新 README 与致谢。

  • WineAppRunner v1.0

    首个版本发布:图形界面选择 exe、实时日志、依赖检测、打包为独立 .app。

  • KittenN Cyberpunk Editor

    深色玻璃主题完成,支持 macOS / Linux / Windows,附环境检测与浏览器路径选择工具。

  • 工作室成立

    GitHub 账号建立,第一批工具项目开始开源。

06

常见问题

被问过、或者迟早会被问到的问题。

工作室是公司在运营吗?

不是。目前没有任何公司实体,也没有团队成员,全部工作由一个人完成。就是字面意义上的一个人,没有别的说法。

为什么所有项目都开源?

两个原因。一是这些工具本来就是为"自己要用"而写的,开源不会损失什么;二是开源之后别人可以直接接手,项目不至于因为某天没人维护就彻底消失。

项目会长期维护吗?

不做承诺。活跃的、自己每天都在用的项目会持续更新;用不上的会进入低频维护状态。所有代码开源,任何人都可以 fork 出去继续做。

如果你希望接手某个项目的维护,直接开 Issue 说就行,我们很乐意把维护权交出去。

可以商用吗?

看具体项目的许可证。KittenN Cyberpunk Editor 是 MIT,可以商用;Arcadia Base 沿用上游 box3lab/Arcadia-base 的许可条款,商用前请先确认上游要求。涉及方块贴图与地图数据的部分请自行确认授权。

巨天 Agent 什么时候能下载?

目前是预览版,尚未开放下载,也没有确定的发布日期。可以确定的是两个平台都会做:macOS(Apple Silicon)与 Windows(x64)。发布消息会在 GitHub 与巨天 Agent 官网同步。

网站有没有统计脚本或 Cookie?

没有。这三个站点都是纯静态页面,不含统计、不含广告、不含 Cookie,也不加载任何第三方资源。深浅主题偏好存在浏览器 localStorage 里,只在本机生效。

发现了 Bug 怎么反馈?

在对应仓库开 Issue 是最快的方式。请附上系统版本、项目版本、复现步骤和完整报错信息——尤其是终端里的原始输出,比截图有用得多。

可以找工作室做定制开发吗?

目前不接商业项目。如果你有一个具体的、开源的小工具想法,可以开 Issue 聊,觉得有意思的话我们有可能会做。

07

联系

想法、Bug、合作邀约都可以直接来 GitHub。我们读每一条 Issue, 只是回复速度取决于课业安排——如果不急,请给它一点时间。

三个站点互相连通:想看人,去个人主页;想看工作室,就是这里; 想看产品,去巨天 Agent 官网。

仓库列表
全部公开仓库
巨天 Agent
产品官网
邮件
暂未公开,请使用 GitHub Issue