deepseekv5PERSONAL SITE
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名字
deepseekv5
所在
中国
身份
在读中学生
在忙
独立开发
工作室
巨天工作室

你好,我是 deepseekv5 Student, Developer, One-person Studio

我是一名来自中国的中学生。课余时间写代码,主要做三件事: 把麻烦的操作包装成图形工具的桌面应用、在浏览器里重建 3D 场景、 以及用自动化脚本去增强别人已经做好的编辑器。

这些东西都放在 GitHub 上,全部开源。我自己一个人做, 所以更新节奏取决于课业松紧——这点我不掩饰。

「与其做一个漂亮的半成品,不如做一个能跑的丑东西。」 —— 我判断要不要发布一个项目的标准,目前还没变过

01

自我介绍

尽量说实话,不包装。

Background

一个放学后写代码的人

我目前在读中学,写代码的时间基本集中在放学后和周末。 这决定了我的项目有个共同特征:都是那种一两个星期能做出来的东西, 不会有宏大的架构,也不会有需要团队协作的规模。

开始做开源的原因很朴素——我自己在用某个工具时觉得别扭, 又找不到现成的解决方案,就只能自己写一个。写完发现别人可能也用得上, 就丢到 GitHub 上。巨天工作室这个名字,是在第三个项目之后才取的。

我对"优雅的架构"兴趣不大,对"能不能真的用起来"兴趣很大。 一个能跑的脚本比一份精美的设计文档有价值,这是我现在的看法, 也许过几年会变。

Taste

我喜欢什么样的软件

  • 01打开就能用,不需要先读二十页文档
  • 02报错说人话,能给出下一步该做什么
  • 03不联网也能跑核心功能
  • 04不收集数据,不弹窗求好评
  • 05卸载干净,不在系统里留下垃圾
02

现在在做什么

三条主线,外加一个正在打磨的产品。

  1. 01

    桌面工具

    把命令行里那些需要查文档才能完成的流程,包装成一个双击就能用的应用。macOS 优先,因为它就是我每天在用的系统;能跨平台的尽量跨。代表作是 WineAppRunner。

  2. 02

    网页与图形

    用 Three.js 在浏览器里做 3D 场景,以及用 Playwright 给现有编辑器注入增强。这类项目不需要用户安装任何东西,打开链接就是成品,我很喜欢这一点。代表作是 Arcadia Base 和 KittenN 主题。

  3. 03

    自动化

    把重复劳动交给脚本。桌面工具里藏着大量可以自动化的环节,装依赖、改配置、批量重命名——这些事机器做比人做可靠得多。

  4. 04

    巨天 Agent

    投入最多的一个:桌面 AI 智能体,能操作终端、管理文件、写代码、生成 PPT、语音对话。目前是预览版,还在打磨稳定性和错误提示,未开放下载。

事情投入现在的状态
巨天 Agent最多预览版,打磨稳定性与错误提示
Arcadia Base偶尔已发布,视反馈修
KittenN 主题偶尔已发布,跟随编辑器改版调整
WineAppRunner低频已发布,目前没有要改的
学业占大头这也是更新时快时慢的原因

表格在窄屏可以左右滑动查看

03

作品

全部开源。点进去可以直接看代码。

作品一 已发布

KittenN Cyberpunk Editor

语言
JavaScript
许可
MIT
平台
三平台
更新
2026-08-28

给积木编辑器换一套深色玻璃皮肤。

起因只是晚上写代码时觉得编辑器太刺眼。实现方式不是插件, 而是用 Playwright 驱动本机 Chrome 打开编辑器再注入样式, 这样能复用真实登录态,也不用管浏览器版本差异。

GitHub 仓库
作品二 已发布

Arcadia Base 网页运行器

语言
TypeScript
框架
Next.js / Three.js
方块
384 种
更新
2026-08-29

在浏览器里走进别人搭好的方块地图。

最花时间的部分是把方块贴图在构建期合成图集,这样运行时完全离线。 其次是流体渲染——如果不同材质交界处不做内部面剔除,帧率会很难看。

GitHub 仓库
作品三 已发布

WineAppRunner

语言
Python
平台
macOS
形态
独立 .app
更新
2026-08-28

在 Mac 上跑 Windows 程序,不装虚拟机。

Wine 本身很好用,但它要求你懂命令行、懂 X11、懂环境变量。 这个项目就是把这些门槛拆掉:选文件、点运行、看日志。

GitHub 仓库
作品四 预览版

巨天 Agent

类型
桌面智能体
平台
macOS / Windows
状态
未开放下载
版本
v4.0.0

能干活的智能体,而不是聊天框。

这是目前投入最多的项目,有独立的官网写得更详细。 一句话概括:它能操作终端和文件,能写代码和 PPT,能听懂人话也能说话。

巨天 Agent 官网 巨天工作室
04

我用的工具

配置清单。仅供参考,不构成推荐。

类别用什么为什么
电脑Mac(Apple Silicon)续航和静音,宿舍里不吵
系统macOSUnix 环境 + 常用软件齐全,不用折腾
编辑器VS Code插件够多,远程与调试开箱即用
终端系统自带 Terminal + zsh不需要额外美化,够用
浏览器ChromePlaywright 自动化需要它
版本控制Git + GitHub免费,Pages 直接托管静态站
图形Three.jsWebGL 里最省心的选择
桌面应用Electron一份代码两个平台
打包PyInstaller / electron-builder能产出可直接分发的安装包
文档Markdown写 README 和网页都用它
05

一些想法

零散的、可能会变的看法。按想到先后排列。

  • 工具的价值取决于最短使用路径

    一个功能再强,如果每次用都要先读文档、再改配置,它的实际使用频率会趋近于零。我把"从下载到跑起来需要几步"当成硬指标。

  • 错误信息是最容易被低估的产品细节

    抛一个堆栈出去很简单,但用户看到的是"又要去搜索了"。好的错误提示应该直接给出下一步:缺什么、怎么装、命令是什么。

  • 本地优先不只是情怀

    数据留在本地,意味着断网能用、意味着不用担心服务关停、也意味着不用为别人的服务器付费。对一个人维护的项目来说,这是最省事的选择。

  • 不要为了显得专业而增加抽象层

    见过太多项目为了"可扩展性"提前套了三层封装,结果需求一变全得推翻。我现在的原则是:第二次用到同一段逻辑时再抽象。

  • 发布半成品比不发布好

    只要核心功能跑得通、不会损坏用户数据,就值得发出去。真实用户的反馈比自己在脑子里模拟一百遍有用。

  • 界面不需要漂亮,需要诚实

    状态要看得见,进度要真实,做不到的事要直说。一个会明确告诉你"这步失败了"的工具,比一个转圈圈最后假装成功的工具可靠得多。

06

记录

按时间倒序,只记发生过的。

  • 三个站点改版

    个人主页、工作室官网、巨天 Agent 官网统一改为编辑排版风格,去掉装饰性动画,内容大幅扩充。

  • 巨天 Agent 官网上线

    为正在打磨的桌面智能体单独做了一个站点,写清能力边界、思考程度与技术规格。

  • Arcadia Base 完成

    网页版方块地图运行器跑通,384 种方块贴图与 13 种流体可用。

  • 两个工具同日发布

    WineAppRunner 与 KittenN Cyberpunk Editor 先后完成,都是为了解决自己遇到的具体问题。

  • 注册 GitHub

    开始把写过的东西公开出来。

07

联系

想聊项目、报 Bug、或者只是打个招呼,GitHub 是最快的方式。 我读每一条 Issue,但回复速度取决于课业安排——如果不急, 请给它一点时间。

邮箱暂未公开。有正式事项请在 Issue 里说明,我会看到。

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